Scala 3 — 書籍

摘要

語言

在前面的章節中,您看到了

  • 如何使用 Scala REPL
  • 如何使用 valvar 建立變數
  • 一些常見的資料類型
  • 控制結構
  • 如何使用 OOP 和 FP 風格建構真實世界
  • 如何建立和使用方法
  • 如何使用 lambda(匿名函式)和高階函式
  • 如何將物件用於多種用途
  • 脈絡抽象簡介

我們還提到,如果您喜歡使用基於瀏覽器的遊樂場環境,而不是 Scala REPL,您也可以使用 Scastie

Scala 還有更多未在此旋風之旅中涵蓋的功能。請參閱本書的其餘部分和 參考文件 以取得更多詳細資訊。

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